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デザイン構築におけるストーリー。

自分自身のアイデンティティ。

01. デザインを通して、人の役に立つこと。
02. デザイン構築におけるストーリーで、人に笑いを起こすこと。
03. 笑いを起こし、人が感じる、日常とデザインの間口を拡げること。

笑いが起きる時、私、エクスタシー。
中学生の時、芸人になりたかったんだ。
相方が見つからず、道を外れた。結果、正解(笑)。

芸人はスゴイ。「笑いを起こすこと」が仕事なんだから。
仕事は武器。デザインは武器。オールマイティ。
身近に感じてくれるのであれば、何でもしよう。

ストーリーで会いましょう。

 
 

本日のアトオシとは
「ロゴマークを軸とした展開。」が特長のグラフィックデザイナー永井弘人による、「日常とデザインを拡げる雑文集。」日本タイポグラフィ協会正会員。年鑑ベストワーク賞受賞。著書「デザイナーになる。」(MdN)執筆・出版。
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