しばし。
気づけば6月も終盤に差し掛かる。
先週頭は夏至だった。色々と折り返しDAY。
振り返らず、横目でチラと軌跡をなめる。
どうでした? ふぬぬ。やるよー!
あれもこれも動かすんです。
あついあつい7月。目の前。
2015年6月29日 13:03 | カテゴリー:日常とデザインの間口を拡げる雑文, 更新企画
バックターン。ピーナッツ。
「PEANUTS」、スラブセリフで書かれたトートバッグ。
本日3回見た。いずれもキレイなお姉さん所持。
ピーナッツクリームパン。美味しい。ピーナッツ。ビタミンE。
ピーナッツ、ビタミンE、といえば、やはりこの話しである。
疲れでちんこが腫れた話しをしようか。
目に入るフレーズで、思い出される過去の記憶。
耳に入るミュージック、あの頃、舞い戻る。
あの頃。我武者羅。無我夢中。
走る。ただ走る。
一瞬にしてバックターンされる反動を生かし、また走るのだ。
2015年6月27日 23:32 | カテゴリー:日常とデザインの間口を拡げる雑文, 更新企画
マジ、真面目!
真面目にやれよ! 仕事じゃないんだから!
タモリさんの発言らしいんですが、とても素敵ですね。
もちろん、「これ、仕事じゃないんだけどな〜」なんてことは、
何をする上での、基本思いません。
しかし、属にいう「仕事」なるものが、どんどんと重なっていくと、
心の余裕がへってきちゃって、「う〜ん、これ…」に近くなることも、まぁあるでしょう。
そんな時にこそ、
真面目にやれよ! 仕事じゃないんだから!
ですね。これにつきる。
これでいいのだ!
2015年6月22日 18:32 | カテゴリー:日常とデザインの間口を拡げる雑文, 更新企画
物々交換。
物々交換に近いやり取り。
等価価値。技術であれば、とてもクリーン。
豊かにするもの、等しくなれば、
それはそれでいいんじゃあないか。
フリーという環境をMaxに生かすこと。
強みです。個、として動けるからこその、強み。
生かしていきましょう。楽しく。面白く。
2015年6月21日 18:27 | カテゴリー:日常とデザインの間口を拡げる雑文, 更新企画
ロゴをデザインすること。
プロジェクトの目的は、
・プレゼンを通すこと ・ロゴをデザインすること …ではありません。
最大のゴールは、“新たなシーンを築く”ことです。
見栄え・ディティールも大事ですが、
「そのロゴを見て、実際に足を踏み出す」
行動につながらなければならない。これは絶対。
ですので、ロゴをデザインする、という行為に囚われ過ぎないよう、注意してください。
ロゴをデザインする、という行為は、デザイン、ではありません。
「常に、ゴールを見据えて、手と足を動かす」こと。それが、デザイン、です。
2015年6月20日 22:12 | カテゴリー:日常とデザインの間口を拡げる雑文, デザイン寄りの話の抜粋, 更新企画
板ばさみならぬ。
板ばさみ。
誰かと誰かの板ばさみ。
この言葉の印象、あまりよくないでしょう。
でもね。
“板” にはさまれてるって思うから、キツそうなんじゃないかな。
おっぱい。
“おっぱい” にはさまれてるって考えたら、至福の時だよね。
ふともも、でもいいよ。
すると、はさまれていることに、ありがたみを感じちゃうよね。
うひょ〜!
2015年6月19日 22:10 | カテゴリー:日常とデザインの間口を拡げる雑文, 更新企画
目で追いかける。
テラスで打ち合わせをしていたら、物凄いスコール。
雨の力強さ。一緒に笑う。幸先、いい感じ! とっても!
降りそそぐ雨。ここは表参道。
シャレた人がわんさか。
カバンを傘にかけていく姿も様になる。
私は目で追いかけるだけだ。地に足つけて。
彼や彼女が走る先。
そこにあるモノをつくり続けるだけだ。
2015年6月18日 23:56 | カテゴリー:日常とデザインの間口を拡げる雑文, 更新企画
強いデザイン。
・ 与えられた条件や素材の展開でなく、自発的提案、考え、オリジナルの世界観を生み出せているか。
(そのアイデア、ビジュアルは、“頭から血が出るほど考えた”上、生み出した内容か?)
・ クライアン)の期待値を大きく越えているか。
・ つくり手自身が、最高!これは強いデザインだ!と感じているか。
・ 予算感や展開等、そのデザインが正しく、効果的に機能するとこまで考えているか。
(ビジュアルをつくって終わり、になっていないか?)
・ 過去の自分、過去の制作物と比べ、成長した点が明確にあるか。
え? 「強いデザイン」をどうやってつくればいいのか、わからない?
だから、誰よりも、リサーチして、考えて、形にして、みせて…を何度も繰り返すんですよ。
自分で。自分から。「自分でつかみとりにいく」、からこそ、「強いデザイン」に繋がるんです。
時には、ダメ出しくらって、“挫折” もあるでしょう。
でも、そこに挑戦があり、本気でやっているからこそ、 “挫折” があるんですね。
なぁなぁじゃないなら、全てに意味があります。挫折は、「強いデザイナー」の大事な栄養素です。
2015年6月17日 00:57 | カテゴリー:日常とデザインの間口を拡げる雑文, デザイン寄りの話の抜粋, 更新企画
ピアーズカフェにて。
等々力駅前にある、ピアーズカフェ。ここは電源取り放題。
日曜夕方すぎだというのに、ワンマン作業マン、そして、ガールがチラホラ。
そして、私も作業ボーイ。
カチカチと、外でできるロゴのトレース進行。
ここは2階席。ガラス張りの壁をみると、露出のはげしいお姉さんが上がってくる。
もちろん、私のテンションも上がってくる。
もちろん、視線はノートMacの画面から生足へ。
ふと気づくと。となりの作業マンも、同じ視線の動きをしてましたとさ。
日曜夜。一旦、帰るとしようぜ! ふっとうしようぜ!
2015年6月14日 21:01 | カテゴリー:日常とデザインの間口を拡げる雑文, 更新企画
アイディア=サンドウィッチ。
すてきなアイディアを出す、というか、形づくるには、
一度のアウトプットでは味が簡素なんですね。
何層にも重ねたい。
ほら、サンドウィッチを思い出してみてよ。
普通のタマゴサンドももちろん美味いけど、
タマゴにレタスとかチーズとか入ってくると、う〜ん、より美味い。
この旨味の層。これこそ、アイディア。
一発で最高のサンドウィッチなんぞ、むずかしいんすよ。
しかしね。時間をかけすぎてもイカン。劣化してまう。
層の厚み。新鮮さ。伯爵、見てますか??
あなたがトランプゲームついでに考えたサンドウィッチ。
こんなところに書かれてますよ。
2015年6月13日 23:07 | カテゴリー:日常とデザインの間口を拡げる雑文, 更新企画
無駄、こそ、生き甲斐。
無駄を追求すると、心の奥底で求めていたものとつながるんですよね。
合理的になりすぎると、なんだか空っぽになってしまうんですよね。
やるべきことって、流れゆく日々の中、ハッキリと認識しにくい価値でして、
ゆえに、5年後見据えた、種をまきまして。
無駄を楽しむ余裕、との絡み合い。
肉体的欲求と心の癒し。
それにつながるは、努力の山脈。
どっちがメイン?
どっちもメイン。
休憩もね。メリハリね。
2015年6月12日 00:01 | カテゴリー:日常とデザインの間口を拡げる雑文, 更新企画
シェアすべきこと。
シェアすべきことってのーは、
公にできないようなマジの悩みであって、
できれば、指名した方がいい。
「相談がある。あなたに。」
こんなこと言われた日には、親身にならざる終えない。いい意味で。
個として人に頼られることは、嬉しかったりするんですよ。
悩みの解決の第一歩は、自分の口を通して、人に伝えることであーる。
口から発することによって、
実は、糸口がヒョロと出てくるのであーる。
自分でひっぱるのであーる。あれ、相手は? シェア!
2015年6月11日 23:00 | カテゴリー:日常とデザインの間口を拡げる雑文, 更新企画
一瞬ビックリマン。
ビックリしたことが起きたが、
それ以上のビックリが起きたことを想像し、
そんなにビックリしないようにした。
あのビックリよりは、
そんなにビックリじゃないから大丈夫。
セーフ。むしろ、ラッキー。
発想による、逆転勝ち。場外ホームラン。
飛んでった球、空の彼方で輝く。
2015年6月10日 23:48 | カテゴリー:日常とデザインの間口を拡げる雑文, 更新企画
愛の言霊。
私の周囲の独立イラストレーターさんが共通してやってきたこと。
01. 自分の作品Webサイトを持つ。
02. そのまま渡せる、作品ポートフォリオを用意する。
03. 「自分のイラストを使ってほしい人・企業」に、自ら直接アピールし続ける。
Webサイトは、24時間365日、作品を営業してくれます。
仕事につなげる本気度を伝えるには、SNSや登録サイト系ではなく、独自ドメインがいいでしょう。
渡せるポートフォリオは必須です。小冊子やリーフレット的なものでもいいと思います。
これを、「自分のイラストを使ってほしい人・企業」に、自ら直接アピールし続けるわけです。
あとは大事なのは、「仕事を発注する側の気持ちになる」こと。
発注する側は、イラストの雰囲気・クオリティも大切にしますが、
同等に、「信頼感・安心感」もすごい見てきます。それが、上記3点につながります。
私は無信仰・無宗教ですが(笑)、言霊はあると思っていて、
自分の発した言葉、発し続けた言葉はすべて現実になると信じているんです。
なんとなく、は、なんとなく、として現実となってしまう。
だから、世の中「絶対にできる」と言い続けること “だけ” 叶うんです。
こうなりたい、は、こうなりたい、状態が続くだけ。
こうなる、は、まさに、こうなる。愛の言霊。
うまくいく。うまくいってる。うまくいく。
2015年6月9日 23:46 | カテゴリー:日常とデザインの間口を拡げる雑文, デザイン寄りの話の抜粋, 更新企画
リサーチと案。深く、広く。
リサーチの数、時間。案の数、時間。
いきなり形にしない。ルーティーンワークにしない。
なぜ? 結果的なデザインの強さ。
プロジェクト・クライアント・デザイナーの独自性。そして、完成度。
自分の中から出てきた要素。
重ね合わせる。後からも重なる。
コンセプトであり。ロゴであり。ツールであり。
この繰り返しが、より面白い仕事につながるのです。
2015年6月8日 22:26 | カテゴリー:日常とデザインの間口を拡げる雑文, デザイン寄りの話の抜粋, 更新企画
脳コントロール 〜脳さんといっしょ〜。
「脳が冴える15の習慣―記憶・集中・思考力を高める」を読む。
脳の集中力を上げるには。
01. ウォーミングアップ → 02. 時間制限。
ウォーミングアップは準備体操みたいなもんです。
家事。掃除。片付け。メール文の打ち込み。
これらは、実務に入る前の無駄な動きではない、ということなんですね。
出世しても、社長自ら掃除にはげむこと。
そんな掃除する姿が素敵! もあるかもしれませんが、
実は、実務の集中力をあげることにもつながっていると。
後輩ができたからって、社内の掃除をすべてまかせたりしてませんか??
家事を奥さんに、すべてまかせたりしてませんか??
集中力、発揮できないよ〜。
あと、脳には、グワァーと集中する早さ = 基本回転数があり、
この基本回転数を上げるには、時間制限が必須だと。要は締切、ですね。
逆に言うと、時間制限のない、お尻の決まっていない仕事は、
脳みそくん的には、どうがんばってもダラダラするので、結果、効率がよくないんだって。
イコール、クオリティもあんま上がらないんだって。
だからこそ、集中力をあげるため。
ウォーミングアップに家事しましょう。時間制限を宣言しましょう。
集中力のある人は、決して仕事だけをやっているわけではない。
プライベート時間を大切にするから、この2点が生きてくるんだと。
ちなみに、こうやって文章化することも、脳を生かす行動のひとつ。
今日も脳と仲良くしよう。いっしょにやってこう。
2015年6月7日 08:20 | カテゴリー:日常とデザインの間口を拡げる雑文, デザイン寄りの話の抜粋, 更新企画
“しごと” のゴールとは?
講師を務める、東京デザイナー学院のしごと展にいってきました。
全体のクオリティ、例年よりあがっていると感じます。
ちょっと気になったのが、向かう先のこと。
作品の完成度を高めるのはもちろんいいんだけど、
それらは一体、どこにむかうためにやっているんでしょう??
そんで、そのゴールは意識してますか??
やりながら、気づくこともあるでしょう。
やってみて、気づくこともあるでしょう。
その機会が、このしごと展かもしれません。
ただ、その気づきに気づかない、または気づこうとしない人が多い気もしました。
で、その責任というか、具体的に気づかせてあげるのは、学校側じゃないかと感じました。自分含めて。
せっかくのデザイン。先を見据え、前を向きながら、歩いていきたいものですね。
2015年6月6日 08:26 | カテゴリー:日常とデザインの間口を拡げる雑文, デザイン寄りの話の抜粋, 更新企画
もも味、もも色。
変わり種味のポテトチップに興味をそそられ、口にする度、
「うすしおにしときゃあよかった…」と思い続け早数年。
もも味の登場。
コンビニ内、横目でチラチラみる。
「オレはだまされないよ!」と帰宅するが、
「もも味」のワードが頭からはなれない。
恋か。
もも色の恋。もも色のサロン。
思い起こして、また進める。
ありがとう。幻想の恋。
2015年6月5日 08:09 | カテゴリー:日常とデザインの間口を拡げる雑文, 更新企画
気持ち良さ + 癒し = 最高。
気持ち良さ + 癒し = 最高。
なんの話しかって? まーいいじゃない。
最高なもんは、最高なんだから。
結局のところ、物理的快楽だけじゃ、本当の癒しはなく、
癒しだけでは、問題解決につながらない。
気持ち良さと癒しが相まって、最高になる。
思わず、最高、最高、と口にしながら徘徊するぐらいの最高。
最近、味わってますか?
2015年6月4日 08:06 | カテゴリー:日常とデザインの間口を拡げる雑文, 更新企画
感情をデザインする。
自分のデザイン、ポートフォリオを見ていただく時。
01. 自分はどんなデザイナーを目指しているか。
02. 作品のどんな点にアドバイスがほしいか。
先に簡潔に伝えることで、より役立つアドバイスがもらえると思いますよ。
アドバイスする側も、役立つ点を意識しながら作品を見ることができます。
作品づくりのための作品、ではなく、人に向けたデザイン、ですよね。だから、
01. 人にどのようにみてもらいたいか。
02. そのためには、どのように改善すれば良いか。
経験豊富な方に聞くこと、聞けることは、とても貴重なのです。
単純な、見て! 見て! というテンションは、デザイン本来の目的から外れ、自分本位。
「アドバイスしたい、してよかった」と感じていただく、感情のデザイン。
大切にしたいですね。ですよね?
ねぇ! オレの考え、聞いて! 聞いてよ! あっ、ウソウソ、待って!
2015年6月3日 23:20 | カテゴリー:日常とデザインの間口を拡げる雑文, デザイン寄りの話の抜粋, 更新企画
Cからはじまる。
独立直後。ひたすら “追われる” 仕事をしていた。
テレビを遮断した毎日であったが、唯一、見ていた番組。
深夜アニメ。逆境無頼カイジ。エンディング。
CからはじまるABC が流れてくる。
やるせない、女に対する二軍男子の感情。
エナジーだ。エナジーが漲る。
曲が終わると、久保ユリカが劇中台詞を読み上げるワンコーナー。
普通に生きていれば、口にすることはないだろう台詞。なんともセクシーに読んでくれるんだ。
エナジーだ。エナジーが漲る。
単純って、わりといいでしょ。
晩ご飯は、いつも近くのバーミヤン。ゴーゴゴー!
2015年6月2日 23:47 | カテゴリー:日常とデザインの間口を拡げる雑文, 更新企画
植栽、きました。
直裁が届きました。兄からの出産祝い。大きい。
横にのびる。葉っぱはもちろん、グリーン。
ちょいとおく、ナチュラル。無意識に意識をほぐす、緑色。
週1、2回、底から少しおもらしするぐらいのお水をあたえてね。
水やりの後は、私も水分補給。
晴れやか、かます。
2015年6月1日 23:27 | カテゴリー:日常とデザインの間口を拡げる雑文, 更新企画
- 「ロゴマークを軸とした展開。」が特長のグラフィックデザイナー永井弘人による、「日常とデザインを拡げる雑文集。」日本タイポグラフィ協会正会員。年鑑ベストワーク賞受賞。著書「デザイナーになる。」(MdN)執筆・出版。
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