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飴をなめる。

飴をなめるシーンって、どんなシーンでしょうか。

今、飴のパッケージアイデアを出していまして、
そもそも、飴をなめたい…という状況とはなんぞや、
ということに向き合っておるわけです。

普段口にするのは断然ガムの方が多い。
しかし、それはどちらかというと、やる気をキープするための特効薬。
クチャクチャと口の中で噛み続けることで、モチベーションが継続する。

では、飴は? うるおいか。
一時的な甘味の満たされ具合で、うるおいをもたらすアイテム。
さしこむ。甘さを日常にさしこむことで、ちょっと笑顔になる。

であれば、カジュアルに、ライトに、
ぽいっと口の中にほうりこんでほしい。
そんなデザインをめざします。

 
 

本日のアトオシとは
「ロゴマークを軸とした展開。」が特長のグラフィックデザイナー永井弘人による、「日常とデザインを拡げる雑文集。」日本タイポグラフィ協会正会員。年鑑ベストワーク賞受賞。著書「デザイナーになる。」(MdN)執筆・出版。
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