「日本タイポグラフィ年鑑 2016」に、永井弘人(アトオシ)の作品が入選しました。
「日本タイポグラフィ年鑑 2016」入選作品
・ ロゴタイプ・シンボルマーク部門 : イベント「デザインで会話する。」ロゴマーク
・ パッケージ部門 : 九州唐津名産品「麹漬 えのき・エリンギ」パッケージ
クライアントの皆様、制作関係者の皆様、本当にありがとうございました。
これからもデザインの喜びを啓蒙しつつ、より進んでいきます。
と、言いつつも、悩みはつきない。
こちらの年鑑。2年前、豚ジャーキー初入選からのブランクがあり、今年ようやく突破できた。
しかし、まだまだである。
なにがまだまだかと言うと、その背景に、入選されなかった作品もあるんだ。
もちろん、賞に入ることがすべてではないが、
・ クライアントさんが、心より満足いくデザインをすること
・ そのデザインが、専門業界から認められること
このバランスである。
どちらかだけを見てはイカン。
両方みる。しかし、両方みることを目的にすることもアウツ。
狙うは、ゆたか〜な提供、貢献である。
一歩進むごとに、見える景色が多少かわる。
確実に。
もっと。もっとよ。
テクテク歩く。
これからも。
2015年11月25日 22:21 | カテゴリー:日常とデザインの間口を拡げる雑文, 更新企画
三ツ矢サイダー。
ひさびさに飲んだんだ。
三ツ矢サイダー。
しゅわしゅわとハジける炭酸。
遠い夏の記憶をおもいださせる。
そう。あれは、中学の時。
四つ木にある、清水くん家に遊びに行った。
かならず、ジュースとお菓子が出てくる。
最高だ。
中でも、より最高な組み合わせ。
多分、デパ地下で買ってきたのだろう、ワッフル。
そして。
三ツ矢サイダー。
ひたすら、甘いものに甘えていた。
甘えることに迷いがなかった。後ろめたさもなかった。
あぶくのように消えるのではない。
ハジける。爽快に。
セブンアップ。ウィルキンソン。マウンテンデュー。
ドイツもコイツもハジけてやがるぜ!
ワイもハジけよう。
サイダー!
2015年11月24日 23:56 | カテゴリー:日常とデザインの間口を拡げる雑文, 更新企画
文学フリマ東京。
明日23日(月祝)、文学フリマ東京に出展します。
デザイン雑文集・入門書の直売。声かけ、大歓迎!
その場で全ページ、立ち読みしてもらっても構いません。
3回目の出展です。同じ本を3回出す。
今回の響き方で、様子を見る。
ボクはワクワク、ドキがムネムネ。
周囲に迷惑かからないレベルの雑談をしましょう。
2015年11月22日 23:30 | カテゴリー:日常とデザインの間口を拡げる雑文, 更新企画
連休。
明後日の文学フリマと、提案〆切が重なり、
連休なんて響きはどっかいってしまった。
いきなりですが、タイポ年鑑、入選しました。
嬉しいことと同時に、もっとやらなイカンという欲求。
入ったのと、入らなかったの。アイツの状況。
比べて、整え、進もうか。
満足せず、かましていく。
やりたいことを、かましてく。
やりたいことと、世の評価が重なった時。
人はそれを、エクスタシーというのだろう。
なぁ、そうだろう。
2015年11月21日 23:09 | カテゴリー:日常とデザインの間口を拡げる雑文, 更新企画
今、この瞬間から。
変わります。
発することで、なおさら。
くび木茶でも飲んで。
健康促進。パワーアップ!
奄美の海を想像〜
2015年11月19日 00:26 | カテゴリー:日常とデザインの間口を拡げる雑文, 更新企画
ここでそれやる。
今、それやってる場合?
ということこそ、優先してやろう。
傍から見れば、ヒヤヒヤもん。
真っ当な生き様なんぞ、プライドとともに捨ててしまった。
今、それやってる場合?
そういうことこそ、生き甲斐ってもんだ。
のう、仕事人間。
わしの仕事はこっちじゃけぇ。
2015年11月17日 22:29 | カテゴリー:日常とデザインの間口を拡げる雑文, 更新企画
ユーム。
「ユーム」。それは、デザイン教育の場。
私が講師を務めている。
専門学校 東京デザイナー学院の中にある。
ユームの前身は、「キャリアクラス」という名称だった。
キャリアクラスは10年以上続くクラス。
その発端は、再進学者による、
「もっとレベルの高い教育が受けたい」という声。
発足前、あまりにスローな学校授業の進み具合に不安になった、前のめり学生たちによる。
実は、私もキャリアクラスのメンバーだった。
気づけば、専門学校を卒業し、今は講師として戻ってきた。
一、教育現場に立つ人間であれば、根っからの真面目でなくてはならないだろう。
しかし、育てるのはデザイナーである。
つまり、“真面目だけ” ではいけないのだ。
変態度合いも時には必要なのだ。しかも、中途半端じゃいけない。
“フルスイングの変態”。これが求められる(私自身)。
だから、もっと、もっと、さらけ出そう。
変態になろう。
何いってんだ、くだらない、と鼻で笑うヤツもいるだろう。
ならば、こういってやれ。
もっと、ちょーだい!
そうです。私が、おじさんです。
2015年11月16日 21:53 | カテゴリー:日常とデザインの間口を拡げる雑文, 更新企画
宿。道の駅。旅。
道の駅。ツーリングの時、よく使っていた。
トイレ休憩はもちろん、宿としての利用だ。
宿、といっても、宿じゃない。
テントを張るんだ。空いてるスペースに。
何がいいって、道の駅には必ず、「電気・水」があること。
山の中、この2つが存在する場所は、ほぼない。
あってもコンビニぐらいだが、テント張ったらおこられちゃう。
山中夜中、暗闇を走り続けた先。
道の駅があったら、宿だ〜!なんていって、安堵したもんだ。
トイレの水で米を炊いたり、スパゲティを茹でたりしたもんだ。
テント内、寝袋。
外から野犬のうなり声が聞こえてきた時は、泣きそうになったよ。
犬好きだけど、野犬はしゃれならん。
真冬にもそんなことをやっていた。一人で。
なんとも、旅行ではない、旅が好きだったのだろう。
てめえ自身と向き合う時間。非日常の中だからこそ、向き合える。
行ったら行ったで、はやく帰りてぇなぁ。
勝手なもんだ。でも、何度もいってた。
ああいった時間は、今につながる、人格形成の大きな要素になったと思う。
旅に出よう。行為の旅。
一人で動いて、時たま人と共に行動する。
そんぐらいが、心身ともに無理なく成長できる、旅。
2015年11月14日 23:40 | カテゴリー:日常とデザインの間口を拡げる雑文, 更新企画
持ち帰る。
想い出は無形である。
記憶の奥底にただよう、明るい靄のようだ。
オリジナリティの強い、有形のものに置きかえることで、瞬時に舞いもどる。
ボクはここだ。
だから、形にしよう。
太陽サンサン。
キタキタ!
2015年11月13日 19:11 | カテゴリー:日常とデザインの間口を拡げる雑文, 更新企画
ボーイッシュ。
新井愛瞳。
最強のボーイッシュガールと紹介されていた。
黒髪短髪はいい。活発さを感じる。アクティブ。
私の時代であれば、前田愛。
中学。前田愛と同級生という奴が自慢していた。
連絡網に実家の電話番号が記載されていて、
いつでも連絡が取れる状況だと。
一体なんの自慢をしているのだ、チミは…
…とあきれ顔をしながら(クソ羨ましい)
ボーイッシュで元気いっぱい。
ICONIQまでいかないよ。
のどちんこがちんこ以上だ。
18:37 | カテゴリー:日常とデザインの間口を拡げる雑文, 更新企画
当たり前を更新。
戻った。
原因不明の熱、いや、熱自体は病原菌と白血球が闘うことでアチチだから、病原菌か。
少しでも、風邪かなと思ったら、負けなんだよ。
こんなことを前職先輩から聞いたことがある。
気、のみが判断材料であれば、間違っていないだろう。
つまり、私は風邪をひいたことがない。
健康体が当たり前だと思ってっと、
病原菌、躊躇なくブッ込んでくるんですね!
当たり前、という感覚をちょいと更新して、
ありがたや、ありがたや、日々の常。
甘いもん食べます。
2015年11月10日 20:38 | カテゴリー:日常とデザインの間口を拡げる雑文, 更新企画
39.2°。
インドの夜を思い出す。
ガンジス川で沐浴した後、ゲストハウスに戻る。
半年ぐらい住み着く日本人に報告。
「さっき、ガンジス川、はいってきました!」
「あの川には、人体に危険な菌が6000万倍いるらしいよ」
その日の夜からだ。
人生最大の下痢と発熱を味わったのは。
体温から、懐古って、できるんだね。
ちなみに、発熱時の脳みそは、20倍働いてくれるらしい。
39.2°。
00:05 | カテゴリー:日常とデザインの間口を拡げる雑文, 更新企画
定めて、経る。
軸の強い人に共通するのが、「デザインの役割・立ち位置」について、
両名、それぞれ、「こうなったらいいな!」と、自身のゴールを見据えていること。
このゴールを明確に定めてこそ、デザインがより生きてきます。
で、すべてが依頼されてから実施すること、だけだと、勢いが弱い。
まずは、自分が「どうありたいか?」「どうあるべきか?」
常に考え、定め、具体的な形(言葉だけじゃなくてね)にした上、
相手に、世の人に、発信していくことが重要です。
一つ一つのことを “課題” と捉えず、生き方・アイデンティテイと捉える。
厳しい・辛いことも多いと思います。しかし、厳しい・辛いと感じているのは、
確実に成長している証拠です。その状態を「楽しい」といいます。
今、厳しくもなく、辛くもなく、マイペースにできている、
「ラク」と感じているなら、成長度合いは、まぁ少ないでしょう。
昨晩、打合せ帰りの錦糸町で髪を切ったのですが、
ほぼおまかせでオーダーしたら、パイナップルみたいな頭にされ、
家に帰った直後、妻に「パイナップル?」と言われ、息子には指を差して笑われる。
それを経て、この文章を打ち込む、と。最高です。
2015年11月7日 10:27 | カテゴリー:日常とデザインの間口を拡げる雑文, デザイン寄りの話の抜粋, 更新企画
錦糸町ツアー。
錦糸町にて打ち合わせがありました。
まっすぐに帰らず、作業できる場所がないかと、錦糸町を彷徨いました。
久々の錦糸町。
錦糸町っぽい方々に混ざりながら、歩きます。
少し作業をしました。酒焼け声のお姉さんがいました。たくさん。
来週はトークショーがあります。
髪を切りたい。
ひょっとして、まだ空いている美容院があるんじゃないか? この錦糸町に。
時間は21時30分をまわっています。
ホットペッパーで時間指定検索をかけます。
ありました。
一件にしぼり、電話をかけ、向かいます。
夜23時までやっているんですって。
到着。どんなイメージにしますか?
の問いかけに、
ガッツリ、ガッツリ、短くお願いします。
ひくぐらいに。
と答えました。
オシャレなパイナップルヘアー(サイドが短くて、トップがもしゃもしゃイエロー)のお兄さん。
ちょっと困った表情をしたこと、見逃しません。
黙々、切ります。
会話は一切ありません。
気持ち良いほどに会話をふってこないので、目を閉じます。
ひたすら閉じます。
できました。
の言葉に目を開きます。
鏡を見ると。
そこには、パイナップルが。
黒いパイナップル。
僕もパイナップルになったよ。
以上、錦糸町でした。
2015年11月6日 23:11 | カテゴリー:日常とデザインの間口を拡げる雑文, 更新企画
スペアザ。
SPECIAL OTHERS .
Laurentech .
たまらなく心地いい。
この曲を聴きながら、いやらしいことを考える。
振り幅づくし。私、戻ってまいりました。
11:12 | カテゴリー:日常とデザインの間口を拡げる雑文, 更新企画
意外を楽しむ。
予定していないことこそ、楽しみましょう。
薮蛇を歓迎しましょう。
流れのままに行ってみると、もっともっと楽しい世界が開くでしょう。
オープン。ガバガバ。
締めるとこは締める。
自分が勝手に感じていた世界より、やさしさをもっているのかもしれない。
意外に。
でも、甘えない。
堅実に。
2015年11月4日 22:46 | カテゴリー:日常とデザインの間口を拡げる雑文, 更新企画
昔話し。
昔話しで笑う。盛り上がる相手。
笑いの質、というか、純度というか。
それが高いのは、内輪感が強いことかもしれない。
状況、タイミング、感覚。
人に言葉で伝えるのがむずかしい。だからこそ。
相手と自分。
お互いの間のみ、笑えること。
そういった積み重ねが、活力になるんです。
ちょっと振り返って、また進もうって思えるんです。
2015年11月3日 23:59 | カテゴリー:日常とデザインの間口を拡げる雑文, 更新企画
オモシロ一歩。
まずは、これを読んでください。
小さく始める事の重要さ【Amazon, Facebook, YouTube等】大人気サービスの初期バージョンとは
思い立ったら、すぐさま一歩。
まずは踏み出す。始める。続ける。
そりゃあ、景色も変わるわ。
思いついたり、人に話すのは簡単だ。
一つのキーは、マジな本業となりうるかどうか、だろう。
人にお願いされて、Doすることはパワーがやや弱い。
かと思いきや、義兄にちょっとやってみない?
と頼まれて、何気なく初めたほっかほっか亭が大成功した栗原幹雄さんもいらっしゃる。
思いつき。やりたい。
勇気と元気、いただきました!
2015年11月2日 22:50 | カテゴリー:日常とデザインの間口を拡げる雑文, 更新企画
潤いハングリー。
現状に満足してはイケナイ。
そこで成長が止まってしまう。
かといって、心が枯渇してもイケナイ。
恵まれていることは、素直に受け入れる。
この状態。
「潤いハングリー」と言います。
感謝の気持ちをパワーにて、ぶっ込むんですよ。
ねじり込みのねじりねじり。
ねじりねじねじねじ。
うるるっ。
22:43 | カテゴリー:日常とデザインの間口を拡げる雑文, 更新企画
3種のコスプレ。
先日、ハロウィンなるイベントがあった。
六本木、渋谷にはいろんなコスプレをした人が溢れていたわけだが、
その帰り、ふとした気づきがあったので書き留めておこう。
日常と絡まるコスプレイヤーには、大きく分けて3タイプいる。
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –
01. ファッション コスプレ
これはまさしく、ハロウィン的なイベントの時 “のみ” コスプレをする人たちだ。
いつもはしないがゆえ、ここぞ! という、どっからくるんだパワーが衣装に発される。
お祭り好きな日本人の現代版だろうか。
「露出が激しいほど、自己主張が激しい」のは言うまでもない。
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –
02. 二次元 コスプレ
おなじみ、アニメ・ゲームのコスプレである。
趣味として捉えている人が多く、「01.」にくらべ、衣装に対する想い入れが強い印象。
3つのタイプの中では、筆者が最も好むコスプレだ。
好むが、深く関わろうとはしない。見て、想像し、楽しむのだ。“通”ってやつだ。
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –
03. プレイ コスプレ
その名の通り、プレイ時のコスプレイ。
べ、べつに、うらやましくないんだから!
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –
ちなみに、モーターショーなどのコンパニオンは、私的にコスプレとは言えない。
ありゃあ、その場の制服だ。
商売っ気が強すぎて、なんだか萌えないんだ。写真は撮ってたけど。
でもね。頭の中でいろいろ、いろいろ考えて。
結局は目で追いかけるだけなんだ。
そんで朝方、ひっさびさに銀杏BOYZ聴いて、大声で歌ったよ。晴れるよ。
13:05 | カテゴリー:日常とデザインの間口を拡げる雑文, 更新企画
グッドデザイン賞とコスプレ。
グッドデザイン賞展。見た帰りの六本木。
24時間郵便局に行くため、渋谷へ。コスプレだ。
コスプレがわんさかいる。
でもこっちのコスプレじゃない。
求めているのは、あっちのコスプレです。
友だちとの合流前だろう、1人でうろつくレイヤーの表情がたまらない。
これぞ、美しいっていうんだろう。
通り過ぎる衣装を横目に、絶妙なコンセプトボードを思い出す。
両方いいわ。両方、いい。
それはまるで仕入れに近い。ヒントでもある。
発酵や熟成は元となる事があってこそ。
強く押し出すには、一回引き、反動をつけることも必要なのだ。
グッド惹きつける動き。
グッドデザイン賞。
07:23 | カテゴリー:日常とデザインの間口を拡げる雑文, 更新企画
2015年11月11日(水)、永井弘人がデザイントーク・ワークショップを行います。
2015年11月11日(水)夜19時より、イノベーター・ジャパンというデザイン会社様が企画する、
“InnoCAFE” というイベントにて、永井弘人が、デザイントーク・ワークショップを行います。
◎ デザイントーク・ワークショップ「裏!デザイナーになる。」 〜 へぇー!こうやって、デザインってつくられてんだ。 〜
https://innovator.doorkeeper.jp/events/33543
デザインは、“既にデザイナーである人” だけのためにあるわけではありません。
本当に、デザインの良い循環を生み出すには。
技術面だけでなく、何を大切にして、どういう姿勢でデザインをつくっているか。
そういうメッセージを、「今、デザイナーではない人」にもわかりやすく、親しみやすく、楽しく伝える必要がある。
私はそのように考えています。デザインにまつわる、トークを聞き、ワークショップを体験。参加された後、
「へぇー! こうやって、デザインってつくられてんだ。」と、ほんわか感じていただけると、とても嬉しく思います。
◎ デザイントーク・ワークショップ「裏!デザイナーになる。」 〜 へぇー!こうやって、デザインってつくられてんだ。 〜
https://innovator.doorkeeper.jp/events/33543
◎ 開催日時・場所
・ 2015年11月11日(水)19:00〜21:00
・ 東京都渋谷区神宮前5-42-13 タキビル表参道3F イノベータージャパン東京オフィス
* 本イベント参加には予約(定員制)が必要です。予約は コチラ からどうぞ!
◎ 対象
・ デザインに興味のある方
・ 今、デザイナーではない方
・ リアルな、デザイナーの日常に興味がある方
・ これから、日常にデザインを取り入れようと思っている方
◎ アジェンダ
18:30〜 開場
19:00〜19:50 「01. そもそも、デザインって何?」
・ デザインって?
・ デザインの効果って?
・ 事例からみる、デザインフロー・考え方
19:50〜20:30 「02. デザインを体感する。」
・ デザインワークショップ
・ コンセプトを具現化する
・ 人に伝える
20:30〜21:00 「03. デザイン構築の雑学をきく。」
・ 仕事ってどこからくるの?
・ 振り幅のある発想はどこからくるの?
・ 日常とデザインを拡げる
本イベント、参加定員がありまして、残席数があと約10名となっています。
会社が終わった後にも参加できるように、19時〜21時と夜遅めの開催です。
“デザイン” や “日常とデザインの接点” にご興味ある方などがいましたら、ぜひご参加ください。
お待ちしています!
2015年10月30日 23:45 | カテゴリー:告知, 日常とデザインの間口を拡げる雑文, デザイン寄りの話の抜粋, メディア掲載, 更新企画
「本当のプロジェクト完了」とは。
制作 → 納品…までがプロジェクトの完了だと思われがちですが、納品後、
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –
01. イメージカットを撮影 → 自分の頭の中にあるデザインシーンを視覚化し、初見の方に伝えやすくする。
02. 撮影写真をクライアントに提供 → クラアントが誰かに紹介する際、見せる可能性も。
03. 撮影写真を発信(Web・SNS) → “私は、これからもこういった仕事をしたいんですよ” 的な意味も含めた発信。
04. 撮影写真を作品集に追加 → いつ、どんな声がかかっても、すぐに見せられる準備を。
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –
…までをすべて行って、「本当のプロジェクト完了」だと感じます。
よりオモロイ仕事を獲得している人は、上記、やってますわ。
次プロジェクトが始まり、重なってくると、
どんどん後ろ倒しになってしまうので、すぐさまやるのがコツです。
すぐに一歩、また一歩。
13:06 | カテゴリー:日常とデザインの間口を拡げる雑文, デザイン寄りの話の抜粋, 更新企画
満足時間。
・退屈で、失礼なプレゼン
発言者の中でゴールが明確でない。
なんとなく、だらだら、とやっている。
間に合わせ。
・面白い、とても有意義なプレゼン 歓喜
ゴール=伝えたいことが明確。
伝えるための資料がそろっている=やる気がある
伝え方が真摯、ユーモア、抑揚、メリハリがある。
満足時間。珈琲待夢。
何度か出てくる、珈琲たいむ。
2015年10月26日 16:28 | カテゴリー:日常とデザインの間口を拡げる雑文, 更新企画
流れ、いろいろ。
01. クライアントリサーチ
(印象・方向性・納品時のゴールの共有)
↓
02. デザインコンセプト立案
(提案時のゴールを、自分で立てる)
↓
03. デザインリサーチ
(コンセプトを具現化する、ヒントを探す)
↓す
04. アイデア・ラフ・実施
(コンセプトの具現化・検証)
↓
05. 提案
(リアクションの汲み取り、調整の確認)
↓
06. 調整・提案
↓
07. 納品・ケア
流れ、いろいろ。
いろいろ、あります。
その時、その場合、状況で。
2015年10月25日 16:27 | カテゴリー:日常とデザインの間口を拡げる雑文, 更新企画
聞くべき3点。
初回、打ち合わせ時に聞くべきこと。
デザイン概要5W1Hのほか。
01. 提起サービス(ブランド)の、圧倒的特徴。 →具現化のポイント
02. 完成した納品物を見て、生活者にどう感じてほしいか? →印象のゴール
03. 世にあるデザインの中で、何がイメージ・方向性と近いか? →方向性の共有
この3点を聞く。
方向性が大きくブレることはない。
…そうさ! 100%勇気!
2015年10月24日 16:23 | カテゴリー:日常とデザインの間口を拡げる雑文, 更新企画
こちらからしかける。
ランドー。世界の仕事。アツイ。
やりたい仕事、やるべき仕事を “つくる”。
評価されるデザイン。
それは。
こちらからしかける。
待ちの姿勢なんてさ!
生の声。体温。アツイ。あったかい。
2015年10月23日 23:59 | カテゴリー:日常とデザインの間口を拡げる雑文, 更新企画
デ・ジ・キャラット。
ゲーマーズ。アニメ・コミック・ゲームの専門店。
ここのキャラクターだ。といっても、誕生はかなり前に遡る。
高校生の時だよ。最近、懐古話が多い気がするが…まぁいい。
大きな猫耳にデカイ鈴。緑の髪の毛。
なんといっても語尾が「にょ」。
それが、デ・ジ・キャラットだ。
オタク街道まっしぐらだった私は、
関連グッズをこれでもかと買っていた。
当時、セブンイレブンでのバイトを週6入り、
一人バブルが起きていたため、お金には困っていなかった。
稼いだ分を、デ・ジ・キャラットグッズにそのままつぎ込む。
クリアファイルに下敷き、各種カードなどなど。
ありとあらゆるグッズが増えていく。
はじめは認知度が低かった、このキャラクター。
時とともに人気絶頂。グッズ種類も増えていった。
増える種類に追いつき、購入。しかし、また増える。
私は取り憑かれたかのごとく、
意固地になって、グッズコンプリートを目指していた。
そんなある日、いつものゲーマーズに訪れた。
新作グッズ登場!のPOP真下に置かれていたもの。
デ・ジ・キャラットが印刷された、トイレットペーパー。
トイレットペーパーだ。
あぁ、これはもう厳しい。
保管用グッズだから、使用することは決してない。
使用することのないトイレットペーパー。切ない。
オタクはやめなかったが、グッズ購入の気持ちがシュンと冷めた瞬間だったよ。
デジコの特技、目からビームだにょ。
私は目利き。感謝してるぜ、デ・ジ・キャラット。
にょにょにょ。
2015年10月22日 23:22 | カテゴリー:日常とデザインの間口を拡げる雑文, 更新企画
赤に抱かれたい。
海童を飲んでいる。
私はビールが飲めない。
体質、といってしまえばそれまでだが、なんとも苦い炭酸が苦手なのだ。
炭酸のソフトドリンク、例えば、三ツ矢サイダーは大好きだ。
コカ・コーラも好き。
そもそも、アルコールがそこまで得意じゃない。
かといって、飲む席、そこまで嫌いじゃない。
でもまぁ、話すのであれば、コーヒーでいいかな。
んんと、やっぱちょっとアルコールも、たまにはほしいかな。
唯一、美味しく飲めるのは焼酎。
芋、麦、米、蕎麦、紫蘇、なんでもいい。
はじめて口にし、美味しい、と感じたのはいつだったか。
あぁそうだ。大学生の時だ。池袋。甘太郎。
後輩6人と “コタツ飲み” なるものをやっていた。
本当にコタツに入るわけじゃない。
コタツに入ったかのように、心温まる飲みにしよう。
そんな想いだったか。
安くおさまる焼酎ボトル。甘太郎ボトル。
氷と水で割って飲む。実はこの時がはじめてだった。
へぇそうやって、コレ、飲むんだ。後輩の手前、恥じないよう、バレないよう。
ちゅっと一口そそる。
うんまい。これが、焼酎の水割りか。
決して高級でない。ちょっと安っぽい。人間くさい。
そこがいいんだろう。そっからは焼酎派。
で、海童。味はもちろん、といいたいところだが、他の芋焼酎と違いなんかわからん。
なにが気に入ってるかって? 赤いボトル。透き通る、赤いボトル。
これにヤレれるんよ。色。味。
感覚がアルコールと混ざり合う。
ぐるぐる、ぐるぐる。
やがて思う。あぁ、これは抱かれてる。
もっと、もっとだ。もっと。
赤に抱かれたい。
その思いは、現実となる。
2015年10月21日 23:45 | カテゴリー:日常とデザインの間口を拡げる雑文, 更新企画
- 「ロゴマークを軸とした展開。」が特長のグラフィックデザイナー永井弘人による、「日常とデザインを拡げる雑文集。」日本タイポグラフィ協会正会員。年鑑ベストワーク賞受賞。著書「デザイナーになる。」(MdN)執筆・出版。
-
- 2017年5月
- 2016年12月
- 2016年11月
- 2016年10月
- 2016年9月
- 2016年8月
- 2016年7月
- 2016年6月
- 2016年5月
- 2016年4月
- 2016年3月
- 2016年2月
- 2016年1月
- 2015年12月
- 2015年11月
- 2015年10月
- 2015年9月
- 2015年8月
- 2015年7月
- 2015年6月
- 2015年5月
- 2015年4月
- 2015年3月
- 2015年2月
- 2015年1月
- 2014年12月
- 2014年11月
- 2014年10月
- 2014年9月
- 2014年8月
- 2014年7月
- 2014年6月
- 2014年5月
- 2014年4月
- 2014年3月
- 2014年2月
- 2014年1月
- 2013年12月
- 2013年11月
- 2013年10月
- 2013年9月
- 2013年8月
- 2013年5月
- 2012年11月
- 2012年9月
- 2012年8月
- 2012年7月
- 2012年6月
- 2012年5月
- 2012年4月
- 2012年3月
- 2012年2月
- 2012年1月
- 2011年12月
- 2011年11月
- 2011年10月